23

» WarCraft 3 / Погоня за Легионом

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Число вставленных изображений: 0, а требуется не менее 3
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Count of inserted images is: 0, but required not less than 3
// CID3
23

» WarCraft 3 / Определённый предмет

Похожие вопросы:

ответ
Разумеется есть, GetUnitItemByTypeBj или как то так, это бж функция, суть в цикле перебирает слоты инвентаря, если предмет в слоте N равен по типу заданному, возвращает ссылку на этот предмет, иначе возвращает null.
ответ
Вот работающая система на GUI
Есть 2 Паладина, один с "сердцем", другой - без. Триггер срабатывает каждый раз, когда Паладин с "сердцем" заходит в область
ответ
native BlzGetItemAbilityByIndex                    takes item whichItem, integer index returns ability
native BlzGetItemAbility                           takes item whichItem, integer abilCode returns ability
native BlzItemAddAbility                           takes item whichItem, integer abilCode returns boolean
native BlzItemRemoveAbility                        takes item whichItem, integer abilCode returns boolean
ответ
~8gabriel8:
Событие: Юнит использует предмет
Условие: (Манипулируемый предмет) = Твой_предмет
ответ
Я не особо разбираюсь в англоязычном варианте триггеров, но у вас вроде стоит "Удалить - последний брошенный предмет", вам нужно "Удалить - Предмет переносимый [герой] типа [название предмета]". Если мой руссификатор не влияет на последовательность пунктов в настройке, то вы использовали третью строчку, а вам нужна девятая. Там вы можете удалить конкретный предмет у конкретного же персонажа.

23

» WarCraft 3 / Наступление тьмы v0.92

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Число вставленных изображений: 0, а требуется не менее 3
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Count of inserted images is: 0, but required not less than 3
// CID3
23

» WarCraft 3 / Установка JNGP

Похожие вопросы:

ответ
Проблема решена установкой Вин x32 (не изящно, голову поломаю потом)
ответ
Вопрос не содержит вопроса.
ответ
Создаешь несколько одинаковых юнитов с разным типам брони и с ними работаешь. Иначе никак.
ответ
Врун. Ты даже не искал.
Первая ссылка в google: xgm.guru/p/wc3/242172

23

» WarCraft 3 / Помощь с анимациями

Похожие вопросы:

ответ
Собственно что мешает написать в тему нужна модель вам туда-сюда?
WarSC:
Создать анимацию(толковую) без знаний 3ДМакса практически невозможно, а тот кто прошареный в таких программах тебе помогать не будет...
Анимки уже давно все в майке делают) Ну так для справки.
ответ
easypeasy, Такое нужно убирать в вар3ME
ответ
Чтобы узнать кото ударили сплешем, оттолкнуть и уронить нужно:
  1. Отловить урон
  2. Оттолкнуть юнитов
  3. Воспроизвести анимацию по индексу
ответ
Есть способность специальная. Смотри у химер. Называется "Грозовая атака".

23

» WarCraft 3 / Артефакты с текстурами

Похожие вопросы:

ответ
Прикрепляю блп. Видимых проблем нет.

Nelloy, создавай через CreateUbersplat(x, 0, 'Adrt', 255, 255, 255, 255, true, true)

23

» WarCraft 3 / Рыцари

Похожие вопросы:

ответ
Да, реально. Для этого тебе понадобится сделать три вещи:
  1. Создать улучшение на основе улучшения для Headhunter.
  2. Создать способность на основе способности "Безумие" (именно она и изменяет Headhunter'а). Я имею в виду ту способность, в которой в данных нужно указать "тип войск".
  3. Добавить обоим юнитам эту способность. Также посмотри, чтобы в параметре "взаимосвязь эквивалентов" у твоего "рыцаря" стоял "паладин".
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Q/A не для этого. Иди в свой блог.
ответ
Не совсем по теме написал, поэтому советую закрыть вопрос, пока не заминусили и найти стол заказов

ответ
Вроде Эльрат (или nikikin ли? Не помню) занимался конвертом моделей из homm5 в wc3. Попробуй договориться с ним, потому что из пятых героев крайне мало моделек переконвертировано. А из тех, что есть - мало нормальных, полноценно анимированных.
ответ
По картинке кость плаща не найти, всё информацию о названии костей можно найти например через mdlvis
ответ
добавляешь героя в этот список (дополнительно-игровые константы)
также, в инициализации карты должно быть это действие

23

» WarCraft 3 / Смена контроля юнитов

Похожие вопросы:

ответ
У анрайза вроде было, там был морф на мемхаке чисто без абилок, в его разделе должно быть. Найден ивент урона на предметы и разрушаемые обьекты.

Но без костыльно пока в паблике нету, портрет юнита хранится не в его структуре, нужно менять в бд данные о потртете или патчить прорисовку (что пока не сделал никто), так что тупо морфим да модель меняем.

23

» WarCraft 3 / Эффекты

Похожие вопросы:

ответ
У тебя в модели неправильно прописан путь к стандартной текстуре и ноль геосетов. Вот исправление, пробуй. Не пойдет - добавляй геосеты.
ответ
ledoed, добавь Death анимацию, тоже хоть на 0,1 сек.
ответ
nvc123, Я ее случайно удалил
ответ
FrigatPlay, скорее всего этот

23

» WarCraft 3 / Порталы и Юнит

Похожие вопросы:

ответ
Нашёл систему, где звук передаётся в таймер, который истекает через 0 секунд. В результате один и тот же звук может проигрываться несколько раз без всяких проблем. В инетике пишут мол это такой баг движка.

23

» WarCraft 3 / Душа Демона 2 (v1.2)

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Число вставленных изображений: 0, а требуется не менее 3
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Count of inserted images is: 0, but required not less than 3
// CID3
23

» WarCraft 3 / Условие способность применяется на определеного типа юнита

Похожие вопросы:

ответ
Так Рёв - это способность без конкретной цели.
Можно ловить юнитов в радиусе и проверять у них наличие баффа от способности.

23

» WarCraft 3 / Горючая смесь

Похожие вопросы:

ответ
doleo82, я бы тебе предложил переложить скилл на полностью триггерную основу, тогда можно будет регулировать урон в момент его нанесения, в зависимости от каких-либо условий...
ответ
Тут вся инфа про типы урона и атаки от спелов.

23

» WarCraft 3 / Хеш таблица

Похожие вопросы:

ответ
Скачаю чистый варкрафт 1.26 попробую.
Рекомендую эти торренты.
Русская версия.
Английская версия.
ответ
Сохраняете на хэндл здания группу юнитов и дело в шляпе.
ответ
Black Soul:
ArhiMEN:
Я посмотрел, но возникла проблема. Я тупой и не могу написать также, но моменте добаления юнита в хеш таблицу. Я Save Handle of (Last created unit) as 0 of (а дальше я не нашёл, как добавть "Key(Constructed structure))" in Hash
и соответсвенно любое другое действие, где прописанно Key
Так не нужно ничего самому делать. Я прикрепил к тому сообщению карту. В ней я уже все сделал сам. Тебе осталось только скопировать триггеры оттуда в свою карту и заменить юнитов на тех, которые тебе нужны. Вот та карта:
Bergi_Bear, хеш-таблицы — это проще простого. Они не требуют множество действий для работы. Достаточно только понять принцип.
ответ
Стас Орлов, ну ты же как-то прикрепил группу к строению? Тут тоже самое, только строение к юниту.
call SaveUnitHandle(твой_хеш, GetHandleId(твой_юнит), твоё_число, твоё_строение)
При смерти узнавай строение.
set Host = LoadUnitHandle(твой_хеш, GetHandleId(умерший_юнит), твоё_число)
set Dead = LoadInteger(твой_хеш, GetHandleId(Host), другое_твоё_число)
call SaveInteger(твой_хеш, GetHandleId(Host), другое_твоё_число, Dead + 1)
// Не забываем чистить хеш.
call FlushChildHashtable(твой_хеш, GetHandleId(умерший_юнит))
Через некоторое время создавай новых юнитов.
set Group = LoadGroupHandle(твой_хеш, GetHandleId(твоё_строение), твоё_число_2)
set Dead = LoadInteger(твой_хеш, GetHandleId(твоё_строение), другое_твоё_число)
if Dead > 0 then
    call SaveInteger(твой_хеш, GetHandleId(твоё_строение), другое_твоё_число, 0)
    loop
        set Dead = Dead - 1
        set Unit = CreateUnit(...)
        call GroupAddUnit(Group, Unit)
        call SaveUnitHandle(твой_хеш, GetHandleId(Unit), твоё_число, твоё_строение)
        exitwhen Dead == 0
    endloop
endif
ответ
да, массив постоянно будет делать reAllocMem , если текущий размер окажется мельче, чем номер ячейки. Поэтому, если массив будет часто писаться с инкрементом, то выгоднее сперва прописать в последнее допустимое значение (8191 для 26 патча) типа MyArray[8191]=0
чисто чтобы его по памяти не возили туда-сюда каждые X значений (не смотрел, сколько изначально выделяется)
я вот у себя пофиксил такую же байду с таблицей строк. игра выделяет по 16 ячеек под строки, а у меня в доте они генерируются десятками в секунду. Каждую секунду игра делала ре-аллок памяти, а к середине игры там уже несколько мб таблица туда-сюда ездила. Сделал аллок в разы больше - и таблица всего 2 раза переедет за 40 минут игры максимум. Экономия тактов налицо.
Хеш-таблицы вообще не являются массивами, гугл в помощь, поэтому там об этом думать не стоит. Стоит думать лучше о том, чтобы первичных (родительских) ключей было меньше, чем вторичных, чисто исходя из того, что в этом случае перебор по таблице окажется быстрее

23

» WarCraft 3 / Апгрейд одного юнита до другого

Похожие вопросы:

ответ
отменять постройку юнита если технология уже ап
либо как сразу говорили через ап здания
где каждому твоему зданию будет соответствовать такое же здание но с дополнительным слотом
с продажей юнита открываешь доту и смотришь как там сделан спелл передать предметы у куры
он сделан как раз через продажу юнита
иначе никак
если не нравится пожалуйся богу об этом
или близардам
пусть выпустят новый патч специально для тебя

23

» WarCraft 3 / Syntax Error

Похожие вопросы:

ответ
Ничего не помогло, все та же ошибка, хоть и удалось указать папку с вариком.
ответ
~8gabriel8:
Как бы вообще не понял сути вопроса, но судя по этому комментарию, не получается удалить в РО карты синий объект из кампании. Это нормально, удалять надо в РО редактора кампании.
ответ
Надо mdlvis другой версии 1.39 насколько помню
ответ
у меня тоже так скачай версию 1.05

ответ
Проблема решена.Это было из-за модели. Углубляться в подробности не буду.

23

» WarCraft 3 / Музыкальный список

Похожие вопросы:

ответ
от бж избався
native StopMusic takes boolean fadeOut returns nothing
попробуй

23

» WarCraft 3 / Своя фоновая музыка

Похожие вопросы:

ответ
можно задать постоянную музыку при входе юнита в область.
А выключать её по событию "юнит покидает область".
Они же рядом события эти, чего усложнятьв сё.

23

» WarCraft 3 / Редактор ИИ и доп. рудник

Похожие вопросы:

ответ
PomaH:
Fraps:
Ну так в условия строительства - только лагерь 2(доп лагерь).
И можно ещё поставить при условии, что есть больше 1 ратуши (т.е. 2 лагерь 100% построен).
Мой бот единовременно владеет только 1 рудником. 2 ратуши это решение только для первого экспа, у меня на карте много рудников по небольшому количеству золота, комп должен возле каждого из них обустраивать оборону из вышек.
Только что проверил выставил строить у рудника №2 при условии что есть 2 ратуши, и он гад все равно стоит на главной базе,где рудник уже закончился.
Хм... То есть ты делал башни компу, поставил им место только во 2 лагере... Или у 2 рудника. И только при условии что у него есть 2 ратуши или заняты 2 рудника? Хм... Если он их строит, то он понимает что есть 2 рудника/ратуши, но не понимает где именно 2 рудник находится.

23

» WarCraft 3 / Изменение графики на SD

Похожие вопросы:

ответ
Он кладет это дело в память после preloader`а Можно код изменять напрямую в озу.

23

» WarCraft 3 / Отлавливать урон.

Похожие вопросы:

ответ
Кастовать способности даммиком и отлавливать урон от него.
ответ
всё как сказал Borodach
чтобы такой фигни не было надо запускать таймер на 0 секунд и им восстанавливать здоровье
также при получении урона надо давать скил на +100500 хп а таймером этот скил убирать и устанавливать нужное количество хп
подобных вопросов было дофига и готовых решений как следствие тоже дофига
я вроде тоже как то кидал свою систему обнуления урона
ответ
у меня тут дело в том что герои и так моментально ресаются, но отнимается жизни и они улетают на точку реса, а если сработает крест или реинкарнация юнит никуда не улетает а просто ждёт свой таймер и ресается...А что я собственно говоря туплю, у меня же смерти все триггерные как никак, просто в общем событии не отнимать жизнь если прокнул шанс, и не переносить на стартовую локу, а просто реснуть с задержкой. Спасибо за наводку парни 8gabriel8, pro100master, PT153, Absolute, KingMaximax, ssbbssc, , я понял, что мне нужно сделать
ответ
local DamageTrigger = CreateTrigger()
for i = 0, bj_MAX_PLAYER_SLOTS - 1 do
	TriggerRegisterPlayerUnitEvent(DamageTrigger, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_DAMAGING) -- до вычета брони
	TriggerRegisterPlayerUnitEvent(DamageTrigger, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_DAMAGED) -- после вычета брони
end
TriggerAddAction(DamageTrigger, function()
	local damage     = GetEventDamage() -- число урона
	local damageType = BlzGetEventDamageType() -- тип урона
	local target     = GetTriggerUnit() -- тот кто получил урон
	local caster     = GetEventDamageSource() -- тот кто нанёс урон
end)

23

» WarCraft 3 / Щит молний.

Похожие вопросы:

ответ
Можно сделать на основе заклинания Жар Преисподней, но без триггеров тут не обойтись.
ответ
Нет, допустимые цели прописаны в движке игры, делаем триггерный щит молний, благо это очень примитивная способность.
ответ
Еще раз, 'Aams' - щит от магии, он дает маг имун и только. 'Aam2' - нейтрализует урон от магии, при этом в цель можно применять заклинания, обрати внимание там другой бафф.
ответ
Активация либо канал, либо любой скил без цели, и дамми каст щита молний на этого героя.
Может быть получится с руной щита молний, но не факт, надо проверять
ответ
Можно сделать способность, которая убирает пни в некотором радиусе. Вот пример.

23

» WarCraft 3 / черные квадраты

Похожие вопросы:

ответ
Кажется я понял в чем дело. В общем, в карте монолит в импорте файлик LoadingScreen.mdx весит 3 кб, когда я его экспортирую на рабочий стол, а затем импортирую обратно в карту с рабочего стола, то он почему-то начинает весить не 3, а 1 кб, а Лоадскрин не показывается при загрузке карты. Но из-за чего это происходит я не знаю.
ответ
Неполадки исправил удалив папку UI. Графон от плойки исправился внутри игры в настройках - они сбросились.
ответ
8gabriel8, Я полагал, что чёрные - юниты/объекты внутри, а красные - юниты/объекты вокруг, вот собственно его задача была расстановка юнитов/объектов вокруг, но ты прав, нужно больше информации.
ответ
Сделал моделаль, у меня работает. Посмотри может ты что-то сделал не так.
ответ
Думаю ваш друг имеет урезаный варкрафт который подгружает только стандартные а все что новые не отобразит или зеленым

23

» WarCraft 3 / нерабочий триггер

Похожие вопросы:

ответ
Поинт - позиция юнита
Группа - создать группу
Выбрать всех юнитов вокруг героя, добавить в Группу
Инт - количество юнитов в Группе
От 1 до Инт
Цикл:
-Установить Таргет = рандом юнит из группы
-Создать Дамми в Поинт
-Приказать последнему созданному замедление(Альянс) на Таргет
-Добавить таймер последнему созданному 0.50
-Убрать Таргет из Группы
-Установить Таргет = нет б.е.
Очистить Группу
Удалить Поинт
call DestroyGroup(udg_Group)
set udg_Group = null
set udg_Point = null
ответ
тема абилки с зарядами. что-то код с мем хаком плодят разный
я эту фишку тестил. там по факту, значение меняется. Но визуально нет (не отрисовывается).
ответ
8gabriel8,
Если что, скидывай карту.
Беда в том, что эта карта из кампании, там всё очень много весит, потому не буду.
PT153,
ну как там дела?
Пока никак, ибо из-за сессии отложил редактор в сторону (собственно, даже сюда времени зайти не было, к сожалению)
Рад, что ты предложил выход, но я, боюсь, твой код себе никак не перенесу, ибо, как писал в вопросе, лишь на GUI могу работать.
8gabriel8,
мне кажется, проблема не в этом триггере, а в другом, который запускает триггеры и таймеры.
Триггер, запускающий таймер, вряд ли многое испортить может
Мдаааа... Я свою ошибку таки нашёл. Она была в самом тупом месте из всех возможных.
Я действительно не понимаю, это у меня голова не работает совершенно, или в редакторе какие-то баги
Цитата из вопроса, у меня не работает голова.
Так вот, это я дурак полный.
Запихнул обнуление своей переменной ВНИМАНИЕ! в триггер, который игрокам-компьютерам каждые 2 секунды обновляет ресурсы. А вместе с этим и обнуляет снова и снова мою переменную. Обнаружил ли я это через дебаги? Нет, просто от скуки и безнадёжности положения начал прокручивать и листать все триггеры.
Спасибо всем, кто пытался помочь, это было очень приятно) Мне жаль, что вы ломали голову и тратили время впустую по моей глупости и невнимательности.
ответ
quq_CCCP:
Ну хоть сделал бы нормальное условие, это кривое + плодит утечки, лучше использовать event units in range или Unit enters in region.
А какие утечки он плодит?
Решил эту проблему таким способом:
А именно: Если на слоте игрока есть игрок, то проверяются наличие его юнитов в зоне ворот, если же на слоте нет игрока, то условие игнорируется.
ответ
Так тебе вджасс нужен)


Вджасс это дополнение к обычному джассу, у себя ты можешь видеть строки объявления библиотеки, продвинутые комментарии и статические константные переменные